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Text File  |  1993-01-16  |  8KB  |  213 lines

  1.                        _
  2. ||\\ |\\   /\\  ||// ||  |\\      Programmation: © 1992, 1993 Christian Warren
  3. ||// ||>> // \\ |//  ||_ ||>>     Graphique    : Christian Warren
  4. ||   |<<  \\ // |\\  ||  |<<                     Happy Poker (Valet, Dame, Roi)
  5. ||   ||\\  \\/  ||\\ ||_ ||\\ v1.0
  6.  
  7.  
  8. ­­­­­­­­­­­­
  9. Introduction
  10. ­­­­­­­­­­­­
  11.  
  12.          PROKER est un jeux de Poker assez spécial, il permet, entre autre,
  13. de changer les règlements à volonté.  Mais sa plus grande qualité est qu'il
  14. peut vous aider à mieux jouer, et ce, quelque soit votre niveau car
  15. l'ordinateur peut vous dire quelles sont les cartes à rejeter pour avoir
  16. une chance MAXIMAL de gagner.
  17.  
  18.  
  19. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  20.         Menus
  21. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  22.  
  23.       ­­­­­­­­­­
  24.         Projet
  25.       ­­­­­­­­­­
  26.                   Recommencer la partie = Recommencer la partie à zéro.
  27.                         A utiliser si vous voulez changer les règlements
  28.                         car vous ne pouvez pas changer les règlements au
  29.                         milieu d'une partie...
  30.  
  31.                   A Propos = Tout ce que vous avez toujours voulu savoir
  32.                         sur Proker et que vous n'avez jamais osé demander...
  33.  
  34.                   Quitter = Transforme votre 68000 en un 68060 pendant 10
  35.                         minutes... :-)
  36.                         Lorsque vous quittez, la configuration sera
  37.                         sauvegarder dans le fichier
  38.                         'Proker_Data/Proker.config'.
  39.  
  40.  
  41.       ­­­­­­­­­­
  42.       Préférence
  43.       ­­­­­­­­­­
  44.  
  45.                   Changer les Préférences = Pour changer les préférences.
  46.                         ( voir plus loin pour les explications sur la
  47.                                                    fenêtre qui apparaitra )
  48.  
  49.                   Changer les Règlements = Pour changer les Règlement.
  50.                         Désactiver lorsque vous êtes au milieu d'une partie.
  51.                         ( voir plus loin pour les explications sur la
  52.                                                    fenêtre qui apparaitra )
  53.  
  54.                   Charge une partie = Charge une partie précédament
  55.                         sauvegarder.
  56.  
  57.                   Sauvegarde de la partie = Sauvegarde la partie en cours.
  58.                         Activer seulement lors de l'étape où vous devez
  59.                         entrer votre mise.
  60.  
  61.  
  62. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  63. Changer les Préférences
  64. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  65.  
  66.          ­­­­ Humain - Ordinateur ­­­­
  67.             Qui Joue.
  68.  
  69.          ­­­­ Anglais - Français ­­­­
  70.             Langue dans lequel les messages seront écrit.
  71.  
  72.          ­­­­ Indique les meilleurs cartes ­­­­
  73.             Lorsque ce choix est cocher, l'ordinateur vous indiquera les
  74.             meilleurs cartes à jeter en placant un X au dessous de celles-ci.
  75.             ( Lorsque l'ordinateur aura fini ses calculs bien sur, mais
  76.             vous pouvez jouer sans attendre son aide si vous le voulez car
  77.             il fait ses calculs 'en parallèle' avec vous...)
  78.  
  79.          ­­­­ Dernière Carte ­­­­
  80.             Utilisé seulement lorsque c'est l'ordinateur qui joue et que le
  81.             règlement est 'Avec la Dernère carte'.
  82.             Le chiffre que vous entrez à cet endroit est un pourcentage qui
  83.             représente le pourcentage minimum pour que l'ordinateur se risque
  84.             lorsque du Risque.
  85.             (ex. Plus grand ou plus petit que -> 4, en gros les chances
  86.             sont de 9 chances sur 13 (69%) si l'ordinateur choisit
  87.             'Plus grand'. Ce qui fait que si le pourcentage minimum est
  88.             de 62% , l'ordinateur se risquera...
  89.  
  90.          ­­­­ Avec le 8 ­­­­
  91.             Utilisé seulement lorsque c'est l'ordinateur qui joue et que le
  92.             règlement est 'Avec le 8'.
  93.             Le chiffre à cet endroit est le nombre de risque que
  94.             l'ordinateur prendra avant de garder ses gains.
  95.             
  96. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  97. Changer les Règlements
  98. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  99.  
  100.          ­­­­ Cote ­­­­
  101.             Vous pouvez changer les cotes pour chaque catégories.
  102.  
  103.          ­­­­ Risque ­­­­
  104.             Trois choix possible:
  105.                Avec le 8              -> Le Risque sera toujours avec le 8.
  106.                Avec la Dernière carte -> Le Risque sera toujours en
  107.                                          fonction de la dernière carte tirée.
  108.                Pas de Risque          -> Aucun Risque.
  109.  
  110.          ­­­­ Carte égal ­­­­
  111.             Trois choix possible: 'Gagne', 'Recommence' ou 'Perd'
  112.             ex. La carte à 'battre' est un 8 et la carte tirée est aussi un
  113.             8, alors vous gagnez, perdez ou annulez selon le règlement
  114.             choisit.
  115.  
  116.          ­­­­ Nb de Brasse ­­­­
  117.             Nombre de brasse maximum. (0 pour aucune limite)
  118.  
  119.          ­­­­ Dette Maximum ­­­­
  120.             Dette Maximum. (0 pour aucune limite)
  121.  
  122.          ­­­­ OK ­­­­
  123.             Utilise ces Règlements.
  124.  
  125.          ­­­­ Charge ­­­­
  126.             Charge des Règlements précédament sauvegarder.
  127.  
  128.          ­­­­ Sauver ­­­­
  129.             Sauver les Règlements.
  130.  
  131.          ­­­­ Annuler ­­­­
  132.             Annuler les changements fait au Règlements.
  133.  
  134.          ­­­­ 1, 2, 3 ­­­­
  135.             Règlements prédéfinie. Pour le moment, seul le numéro 1 est
  136.             significatif, il simule les règlements de VidéoWay.
  137.  
  138.  
  139. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  140.        Ecran
  141. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­
  142.  
  143.             Au haut de l'écran se trouve 7 boutons, ces boutons peuvent être
  144.          sélectionnés avec les touches F1 à F7.
  145.                - Probabilité * Cote = Les chiffres indiqueront les gains
  146.                                       moyens par catégorie.
  147.                - Probabilité = Les chiffres indiqueront les probabilités
  148.                                par catégorie en Pourcentage ('%'), en
  149.                                fraction ('Total') ou en fraction simplifié
  150.                                ('Total simplifié', ex. 2/4 -> 1/2) 
  151.                - Gains = Indique les gains de chaque catégorie, en Pourcentage
  152.                          , en fraction ou en fraction simplifié.
  153.                - Cote = Indique les cotes de chaque catégorie.
  154.  
  155.             C'est sur la ligne bleu du centre de l'écran que vous allez
  156.          voir tout les messages d'aides et d'informations.
  157.  
  158.             Les cartes que vous voyez dans le carré noir peuvent être
  159.          sélectionnées en pressant les touches de '1' à '5'.
  160.  
  161.             En dessous de ces cartes se trouve votre richesse, chaque
  162.          lingots d'or vaut 500$, les flèches de gauche et droite peuvent être
  163.          simulées avec les touches.
  164.  
  165.          Suit une ligne noir remplis d'informations. Vous trouverez le
  166.          numéro de brasse, le pourcentage de brasse Gagner par rapport au
  167.          nombre de Jouer, Argent que vous posseder (identique à votre
  168.          richesse Lingots-Jetons) et vos statistiques lors des risques
  169.          (ex. s'il est écrit +300$, cela signifie que vous avez gagner 300$
  170.          en risquant) 
  171.  
  172.    ­­­­ Boutons & Touches­­­­
  173.  
  174.          Rejouer - <RETURN>
  175.          Quitter - 'Q'
  176.  
  177.          Donner - <RETURN> 
  178.  
  179.          ReDonner - <RETURN>
  180.          Meilleur Choix - 'B' 'M'
  181.  
  182.          Garde - <RETURN> 'K' 'G'
  183.          Flèche Haut - Flèche Haut
  184.          Flèche Bas - Flèche Bas
  185.  
  186.  
  187. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­------
  188. Cotisations (5$) & Commentaires à
  189. ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­------
  190.  
  191.       Christian Warren
  192.       2201, Edouard-MontPetit, #11
  193.       Montréal, Québec, Canada
  194.       H3t 1J3
  195.  
  196. fido: 1:167/151.0 Christian Warren
  197.  
  198.  
  199. ­­­­­­­­­­­­­­
  200. Remerciments à
  201. ­­­­­­­­­­­­­­
  202. - C.W. Fox et Bruce Dawson: Pour leur fantastique librairie de File
  203.         Requester et Color Requester.
  204. - programmeur de "Happy Poker" : Pour leur magnifique graphique d'un
  205.                                  Valet, d'une Dame et d'un Roi. S'ils
  206.                                  auraient mis leurs noms et addresses quelque 
  207.                                  part j'aurais pu leur écrire...
  208. - Jean-Dominic Baril : Pour son joli son de carte...
  209. - Marc Dionne : Pour le support moral que l'ont se donne mutuellement...
  210. - Denis Turcotte : Pour sa traduction de cette docs en anglais.
  211. ­­­
  212. EOF
  213.